În acest articol, cititorul va afla despre grafică vectorială, elemente care sunt resurse indispensabile care sunt folosite pentru realizarea desenelor prin utilizarea liniilor și a figurilor geometrice. Nu încetați să citiți, va fi foarte util.

Grafică vectorială
Cuvântul vector este, în general, utilizat în activități de proiectare pentru a specifica un tip de grafică care are două dimensiuni care sunt produse printr-un computer și un software specific pentru acesta, într-un mod de a produce grafică care rezultă cu calitate.
O imagine vectorială este o figură digitală care este formată din obiecte geometrice dependente, cum ar fi: segmente, poligoane, arcuri, pereți și altele, și fiecare este delimitat de atribute matematice de formă, poziție, cum este cazul unui cerc de culoare, care ar fi determinată de poziția centrului său, raza sa, grosimea liniilor și tonul său.
Termenul de vector are mai multe conotații, totul depinde de subiectul căruia i se aplică, de exemplu: geometrie, fizică, matematică, atunci când se referă la proiectare și ilustrare de către un computer, specifică modul în care un grafic sau un desen poate fi produs, apoi o grafică vectorială reprezintă o imagine digitală captată de diferite elemente geometrice independente.
Fiecare dintre elementele definite de parametrii matematici precum forma, poziția, culoarea, tipul și grosimea conturului, printre multe alte aspecte, fac parte din elementele grafice vectoriale.
Graficele vectoriale sunt formate care sunt complet diferite de grafica bitmap, grafică matricială la fel de cunoscută, realizată de pixeli.
Vectorii au un avantaj față de pixeli că sunt scalabili, ceea ce înseamnă că își pot mări dimensiunea și își pot menține întotdeauna calitatea originală, este un aspect care nu se întâmplă cu grafica a b.
Ei au, de asemenea, o altă distincție considerabilă, este că aceste două tipuri de imagini digitale conțin aspecte ale greutății, ceea ce ne dă să înțelegem că vectorul este doar parametri matematici, care sunt în general mai puțin grei decât o imagine raster sau pixel cunoscută.
Vă invităm să cunoașteți următorul articol Ce sunt pixeli, subiect legat de acest articol.
De asemenea, este important să rețineți că grafica vectorială poate fi convertită prin procesul de rotire, întindere, distorsionare sau mișcare, se face într-un mod ușor și nu necesită multă memorie pe computer.
Dar, toate graficele vectoriale sau vectoriale trebuie să fie convertite în pixeli după ce sunt afișate pe un ecran sau sunt imprimați pixeli care prezintă degradarea calității odată cu creșterea dimensiunii.
Graficele vectoriale sunt imagini realizate cu segmente de linie, care sunt conectate prin noduri și ca rezultat al unei medii peste cele două tangențe create de noduri sau așa-numitele puncte de control.
Vectorii pot fi prezentați în forme curbate sau drepte, conform celor indicate de mânerele care pornesc de la noduri, mânerele sunt elemente care lucrează pentru a controla intensitatea curbelor și direcția în care segmentele sunt direcționate.
În zilele noastre, computerele traduc grafica vectorială în bitmap-uri, pentru a le afișa pe ecran odată ce sunt alcătuite din pixeli.
istorie
De la apariția computerului în anii 1950 până în anii 1980, a fost utilizat un sistem vector pentru a produce grafică care este foarte diferită de cele găsite în vremurile actuale.
În așa-numitul sistem caligrafic, fasciculul electronic al tubului format din raze catodice de pe ecran, a fost direcționat doar pentru a proiecta figurile care erau necesare, segment de linie cu segment de linie, astfel încât ecranul a rămas negru.
A fost un proces care a avut loc în mod repetat la mare viteză pentru a obține o imagine lipsită de întreruperi, a fost un sistem care a permis vizualizarea imaginilor statice și în mișcare cu o rezoluție bună, fără a fi nevoie să se utilizeze o mare parte din memoria de rasterizare. .
Ceea ce a permis secvența imaginilor să se arate ca și cum ar fi în mișcare, de fapt au reușit să se agite schimbând doar anumite cuvinte ale graficului din fișierul lor de afișare corespunzător, acele monitoare stabilite în vectori erau cunoscute și sub numele de monitoare XY, (afișaje XY ).
Povestea spune că primii vectori au fost folosiți în procesul de afișare a imaginilor, au fost realizați de Forțele Aeriene ale Statelor Unite.
Există înregistrări care indică faptul că sistemul de generare de grafică prin utilizarea vectorilor a fost utilizat până în 1999 în controlul traficului aerian și există posibilitatea ca acesta să fie utilizat în continuare în diferite sisteme militare.
Informaticianul și pionierul Internetului, Ivan Edward Sutherland, a folosit acest sistem pe TX-1963 în 2 pentru a-și dezvolta programul Sketchpad la Laboratorul Lincoln MIT.
Sistemele succesive de reprezentare grafică vectorială conțineau GT40 de Digital; pe atunci exista o consolă cunoscută sub numele de Vectrex, care folosea grafică vectorială pentru a reprezenta jocuri video precum: Asteroizi și Războaie spațiale, pe lângă echipamentele cunoscute sub numele de Tektronix 4014, care avea capacitatea de a produce imagini vectoriale rapide.
De-a lungul istoriei, cuvântul vector a fost utilizat în mod regulat în domeniul graficelor bidimensionale generate de un computer, este unul dintre modurile în care un designer are de a crea imagini cu o previzualizare raster.
Pot fi folosite și în texte, în multimedia și în crearea de scene 3D, în prezent toate programele sunt proiectate cu modelare 3D pentru a utiliza tehnici moderne care execută grafică vectorială 2D, în cazul plotterelor utilizate în desenul tehnic, continuă să proiecteze sau desenând vectori direct pe hârtie.
Figurile geometrice de bază
Printre figurile geometrice elementare pe care le dețin sunt:
- Linii și polilinii.
- Cercuri și elipse.
- Bezigons.
- Poligoane.
- Curbele Bézier.
- Text, de obicei True Type sau tipar care folosește curbe Bézier.
Aceste cifre menționate anterior nu conțin alte tipuri de curbe precum cele cunoscute: spline Catmull-Rom, NURBS, care funcționează pentru alte tipuri de aplicații.
În general, imaginile bitmap se numesc formate primitive, vizualizate dintr-un punct de vedere conceptual, deoarece modul lor de a salva date în pixeli nu acceptă flexibilitatea pe care o aveți cu o imagine vectorială.
aplicatii
În acest segment sunt menționate principalele aplicații pe care le oferă grafica vectorială, începem cu:
Generarea de grafică
În acest aspect, grafica vectorială este utilizată pentru a crea sigle în funcție de preferințele clientului, cele mai populare sunt cele realizate pentru a produce scene 3D.
Animație și ilustrație de proiectare
În aceste timpuri moderne se poate ști că o mare parte a mediilor care arată în trei dimensiuni, sunt formate din grafică vectorială care prezintă diferite tipuri de aplicații, sunt folosite și pentru realizarea animațiilor 2D în designul web, datorită simplității lor de utilizare și pe lângă greutatea lor redusă.
Documente digitale
Acest tip de document acceptă descrierea grafică a unui document digital, fără a reprezenta pierderea calității imaginii datorită aplicațiilor sau modificărilor formei sale.
Limbi de descriere a documentelor
Grafica vectorială are capacitatea de a detalia mediul unui document independent de rezoluția oferită de dispozitivul de ieșire, printre cele mai populare formate se numără PostScript și PDF, care este de obicei diferit de imaginile matrice, care pot fi observate și tipărite fără pierderea rezoluției .
jocuri video
Aplicațiile sunt utilizate în general pentru a produce medii virtuale compuse din trei dimensiuni.
tipografie
Marea majoritate a fișierelor tipografice utilizează imagini vectoriale, cele mai populare formate fiind: TrueType, PostScript și OpenType.
Internet
Grafica vectorială, care apare pe World Wide Web, este în general formate deschise cunoscute sub numele de VML și SVG sau, de asemenea, că este un format proprietar, acestea pot fi vizualizate cu instrumentul Adobe Flash Player.
Formate de grafică vectorială
În acest paragraf vă vom arăta principalele formate de grafică vectorială, și anume următoarele:
- SWF Adobe flash, folosit pentru grafică și animații 2D pentru Internet.
- AI Adobe Illustrator, utilizat pentru grafică și ilustrații vizate pentru web și tipărire.
- CDR Corel Draw, este utilizat în general pentru proiectarea și autoeditarea materialelor tipărite.
- PDF Adobe Acrobat, este folosit pentru schimbul de documente și fluxul de activitate, este un format grafic format din vector și bitmap, acest format de document portabil creat de Adobe System, oferă un mare avantaj, capacitatea de a absorbi fonturi, având posibilitatea de a partaja fișiere cu un aspect de PC și sisteme de operare opuse.
- Post Script, utilizat în mod normal pentru tipărirea schimbului de fișiere.
- SVG, este un format creat special de Adobe pentru a proiecta grafică bidimensională statică sau animată, fiind unul dintre formatele vectoriale care devin în general standard, deoarece nu necesită pluginuri pentru a putea fi reproduse în majoritatea browserelor web, cu excepția în Internet Explorer.
- EPS, un acronim pentru Encapsulated PostScript, similar cu formatul WMF și EMF, se referă la un format grafic vector, care acceptă să includă bitmap-uri și metadate, ceea ce face ca utilizarea sa să fie prietenoasă.
- VMF, acronim pentru Windows MetaFile sau Windows Metafile, este un format grafic vectorial care vă permite să adăugați bitmap-uri pe 16 biți, în același mod în care oferă formatul PostScript.
- EMF, un acronim pentru Enhanced Metafile, este evoluția formatului WMF care a folosit până la 32 de biți.
- AI, se referă la extensia fișierelor vectoriale create din Adobe Illustrator.
- CDR, este extensia fișierelor vectoriale create cu Corel Draw.
- SWF, se referă la extensia fișierelor compilate cu Adobe Flash.
Merită menționat ca aspect relevant faptul că fotografiile nu pot fi vectorizate fără a avea o pierdere semnificativă a calității imaginii, motiv pentru care se recomandă utilizarea formatelor de pixeli: jpeg, png, tiff, printre altele.
Imprima
Un aspect important pe care îl au imaginile vectoriale este acela că, în momentul tipăririi, deoarece au posibilitatea de a le scala și de a-și mări ilustrația într-un mod nelimitat, acesta se reflectă într-un sistem de bună calitate, capabil să fie modificat fără a prezenta modificări relevante.
Fiind un exemplu particular, același logo care a fost vectorizat poate fi luat, pentru a fi tipărit pe un card personal și, de asemenea, mărit și reimprimat pentru a fi plasat pe un gard, păstrând nivelul de calitate în ambele imagini, cele mai faimoase cazuri de formatarea documentelor pe care le imprimă sunt PDF și PostScript.
Puteți vedea, de asemenea, aplicarea graficii vectoriale atunci când este tipărită pe un plotter de tăiere sau imprimante speciale pentru tăierea vinilului, proiectate cu tonuri de culoare în unele părți ale acestora și într-un fișier digital.
Sunt imagini realizate din practica vectorilor, interpretate de plotter ca linii delimitate exact pe unde va trece lama însărcinată cu tăierea materialului, care este utilizată pe scară largă de către profesioniști în etichetarea și decorarea în zonele plane sau caroseriile mașinilor.
Avantaje și dezavantaje
Grafica vectorială oferă și avantaje și dezavantaje, totul va depinde de fiecare caz specific, începem cu avantajele:
Vorbind de situații particulare, se poate menționa că imaginile vectoriale au nevoie de mai puțin spațiu pentru stocare în comparație cu o hartă de biți, imaginile executate prin culori spot sau cu gradienți simpli tind să fie mai posibil să fie vectorizate.
În ceea ce privește avantajele pe care le oferă, cantitatea mai mică de informații pentru a crea imaginea, dimensiunea fișierului va fi, de asemenea, mai mică; apoi două imagini care au dimensiuni diferite de afișare, dar, cu informații vectoriale identice, ocupă aceeași cantitate de stocare.
Un alt avantaj este că aceste imagini nu își pierd calitatea odată ce au fost redimensionate. La început, o imagine vectorială poate fi scalată într-un mod nelimitat; Când vine vorba de imagini matriciale, ajungi la un nivel în care se observă clar că imaginea este formată din pixeli, deci trebuie să fii atent cu asta.
De asemenea, oferă că țintele definite de vector pot fi stocate și modificate în orice moment.
Multe formate de grafică vectorială acceptă animația, care este executată într-un mod ușor prin procese elementare, cum ar fi translația sau rotația și, de asemenea, nu are nevoie de o acumulare de informații, deoarece sarcina este de a muta coordonatele vectorilor în puncte noi pe x , și axele z, în special în imaginile 3D, îndeplinesc o funcție constantă.
Acum, vorbind despre dezavantaje, grafica vectorială nu este, în general, potrivită pentru codificarea fotografiilor sau videoclipurilor realizate în medii reale, cum ar fi fotografiile de natură, cu toate acestea, anumite formate acceptă o compoziție mixtă care este vectorială și bitmap, trebuie avut în vedere faptul că absolut toate camerele digitale salvați imagini bitmap.
Printre alte dezavantaje, informațiile pe care le descrie graficul vectorial trebuie procesate, ceea ce înseamnă că computerul trebuie să aibă suficientă putere pentru a putea executa calcule importante pentru a crea în cele din urmă o imagine.
În cazul în care volumul de informații este abundent, acesta poate fi încetinit de afișarea imaginii pe ecran, chiar dacă lucrați cu imagini mai mici.
La fel, deși se depun eforturi pentru a construi o imagine cu grafică vectorială, afișarea acesteia pe ecran, precum și în marea majoritate a diferitelor sisteme de imprimare, trebuie să ducă la pixeli.
Diferența dintre grafica vectorială și imaginile bitmap
Grafica vectorială este elemente indispensabile pentru proiectare, deci este important să înțelegeți diferențele dintre grafica vectorială și bitmap.
- Grafica vectorială se referă la grafica cu niveluri de pictograme reduse, abstracte: cu scheme, diagrame, diagrame, printre altele, ele utilizează elemente vizuale precum linii, săgeți și casete care pot fi ușor combinate cu text.
- Grafica vectorială poate integra texte sintetice și poate configura grafica bimedia.
- Acestea conțin formule matematice care produc un set de vectori, designul lor se bazează pe linii și figuri geometrice.
- În general, utilizează o paletă redusă de diferite nuanțe de culori, care diferă în mod clar unele de altele.
- Graficele vectoriale sunt imagini create special pentru scopuri educaționale.
În timp ce imaginile bitmap sunt imagini cu un nivel ridicat de icoane, ele arată realiste și precise, cum ar fi: fotografii, schițe, figurative, ilustrații, arte plastice, printre altele.
- Imaginile bitmap nu folosesc text, cu excepția cazului în care este conținut în desen sau fotografie, au și o matrice de pixeli.
- De obicei, utilizează palete de culori complexe cu milioane de nuanțe de culoare.
- Imaginile bitmap au elemente accidentale ca funcție didactică, ceea ce înseamnă că se bazează pe caracter ilustrativ, utilizatorul le raportează capricios la un anumit concept.
Importanța graficii vectoriale
Elaborarea imaginilor create cu grafică vectorială reprezintă o importanță precum:
- Imaginile obținute din aplicația de grafică vectorială arată imagini vectoriale care nu își pierd calitatea atunci când se utilizează scale.
- Imaginile cu grafică vectorială, în general, nu au nevoie de mult spațiu pe disc pentru a fi stocate.
- Ele pot fi ușor salvate și modificate.
- Procesul de creare a imaginilor în grafică vectorială este simplu și practic, vectorii sunt executați folosind forme geometrice.





